Huvud Övrig Recension av 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom': Troligen årets spel

Recension av 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom': Troligen årets spel

Vilken Film Ska Jag Se?
 
På avstånd observerar Link det stora kungariket Hyrule och dess många helgedomar.

Nintendos The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – den senaste iterationen av en serie skapad 1986 – är troligtvis årets spel. Du kanske har sett det på framsidan av The New York Times eller så kanske du har köpt en av dem 10 miljoner exemplar den såldes under de första tre dagarna. För min bok All din bas tillhör oss, Shigeru Miyamoto berättade för mig att han blev inspirerad att skapa serien efter att ha kommit ihåg en scoutresa han gjorde som barn nära sitt hem i Kyoto. Tears of the Kingdom kommer nästan 40 år efter originalet, och dess briljans är att de hundratals som arbetade med det vet precis hur man lockar spelare in i fantasivärldar av spänning och känslor.



Det kan ses från ögonblick ett när seriens huvudroll, tomtemänniskan Link och prinsessan Zelda, befinner sig i det skumma, underjordiska mörkret under Hyrule-slottet, där den unga kungliga har blivit tillsagd att aldrig trampa. Beväpnade med en fackla och går ner i djupet (de enskilda pianotonerna stiger i spänning för varje steg), upptäcker de hieroglyfer som börjar förklara rikets våldsamma historia. Omedelbart vet du att du måste lösa mysteriet med de hyruliska åldrarna.








Det är lyckligtvis ovanligt att Zelda är med dig för att börja berättelsen. Ofta är hon i bakgrunden eller behöver hittas och sparas. Men nu ska hon dela med sig av äventyret! Den tysta, aldrig-talande Link kommer att ha en smart, talande kompis. Bara precis när du nöjer dig med att ha en konstant partner i brott, tas hon bort av onda krafter. I en apokalyptisk tragedi av klarröd eld och jordbävningar börjar hon falla i ingenting. Link sträcker sig efter henne, men kan inte fatta hennes hand. (I själva verket verkar Links högra hand vara skadad.) Återigen, som genom urminnes tider av videospel, måste du rädda prinsessan.



Du vill. Det är upplagt så. Under dessa första minuter har speltillverkarna skapat ett mänskligt band. Zelda är en intelligent men omtänksam vän, inte kunglighet lika mycket som en jämnårig. Det finns ett behov av att hitta denna viktiga landsman.

hur många årstider är skamlöst

Efter att ha bestigit de steniga stegen till dagsljus med en ny arm som har ett antal krafter att låsa upp, tar du ett språng från en klippa, ett till synes svandykning av undergång. Att gå ner från högt ovan genom molnen känns lite som början på en snabb omgång Fortnite, men det finns ingen kamp mot 100 andra för att vara den sista som står. Det är bara du som länk som landar med ett högt plask i en sjö, som också skyddar dig från fiender medan du simmar. Den här nedstigningen är inte Nintendo som lyfter en idé. Det är Nintendo som återuppfinner det bästa för att skapa något nytt som passar perfekt.






Link hängglidar över Hyrules himmel — och använder senare raketer för att ta sig runt.

Det finns också ett riff på Minecraft och Roblox i det stora kungariket Hyrule: spelare skapar saker för att gå framåt. Ultrahanden, ditt bioniska bihang, leder dig att lyfta massiva saker som väggar, sätta ihop saker, till och med tillverka vapen. Leksaker och spel som involverar att göra saker har funnits sedan långt innan Lincoln Logs uppfanns för mer än ett sekel sedan - barn har använt pinnar för spel sedan förhistorisk tid. Saken är den att oavsett om det är Fallout- eller Borderlands-serien så är jag inte ett fan av att ta mig tid att konstruera föremål för att hjälpa till att lösa pussel eller slå ständigt närvarande ondska. Jag gillar att skjuta runt lådor för att göra steg. Det är så långt det går. Särskilt i en så enorm värld som denna vill jag komma till äventyret och utforska vidderna av nya länder. Jag vill också lyssna på det subtila men fullkomligt sparsamma soundtracket, som påminner om tidiga Laurie Anderson.



Att sätta ihop tre stockar för att korsa en trasig bro, som Tears of the Kingdom ber om, tar för mycket tid. Jag skulle hellre lära mig mer om Hyrule genom att prata med dess olika, ofta älskvärda invånare. Berättelserna de berättar är nyanserade och betydande. Det verkar som att varje icke-spelbar karaktär har en personlig, fängslande historia. Det var det som höll mig igång i 'Elden Ring', de vilt idiosynkratiska invånarna.

få någon tillbaka till livet

Att inte vilja skapa mina egna saker i Zelda kan få mig att låta lat, eller kanske som att jag inte vill tänka när jag spelar. Det är snarare att jag föredrar att tänka på ett annat sätt om världen inom Tears of the Kingdom. Jag blev van vid mina uppgifter, men att använda Ultrahand tog mig ur Hyrule lite för länge. Och när jag placerade föremålen jag gjorde stötte jag på ett rumsligt problem som ibland fick mig att släppa, säg, en segelbåt, över ett stup och in i himlens intighet.

Horder av Bokoblins attackerar i Tears of the Kingdom.

Det är lätt nog att komma tillbaka till Tears of the Kingdom med dess pussel, demoner och lager av Hyrule, ytan, himlen och djupen. Även om det är roligt att åka fordon som raketer i himlen, gillar jag fortfarande terra firma bäst. Pepprat genomgående är något av en pastoral essens med grodor, fåglar - alla möjliga flora och fauna. Du märker lila rök, signaler från färgglada Great Fairy Fountains, som först introducerades i Breath of the Wild, men gjordes vackrare här. Dessa låter dig uppgradera dina vapen.

De bländande landområdena och olika invånare längs vägen håller dig igång genom massor av timmar. Det gör prishöjningen till värt det. Det framgångsrika receptet innehåller rätt mängd humor och nickar till andra former av antik och popkultur. Till exempel kallas den sista bossstriden på en timme The Menace Unleashed, en hyllning till Star Wars-serien. Men det är inte George Lucas. Det är drömskt och himmelskt, denna strid av alla Zelda-strider. I slutet, utan att avslöja spoilers, är det inte ett slott eller kungarike som indikerar stor rikedom eller makt. Det är något mellan Zelda och Link, bandet som överlever. Det är inte corny, inte kliché. Det handlar bara om rikedomen av kärlek och vänskap.

gratis adresssökning med mobilnummer

Artiklar Som Du Kanske Gillar :