Huvud Innovation Om du inte var där missade du det - journalistik inom videospel

Om du inte var där missade du det - journalistik inom videospel

Vilken Film Ska Jag Se?
 
Gruvdrift i rymden på väg inuti EVE Online, från lanseringen av Carnyx, en speluppdatering för krigsteatern. (Bild: med tillstånd av KKP)



Jag har sett journalistikens framtid och rapporterar om virtuella världar.

Just nu finns det en robust, om mestadels frivillig journalistisk infrastruktur som täcker världen av EVE Online . Det vill säga de faktiska händelserna som inträffar i spelet som spelarna har brytt, kämpat och erövrat i mer än ett decennium nu. Med nyare, större sandlådespel verkar det uppenbart att dessa journalister bara kommer att professionalisera.

Reportrar och webbplatser täcker allt från marknaderna för fiktivt material inuti spelet, till krigsrapportering om konflikterna som äger rum i organiserade team av rymdskepp till bakom kulisserna som rapporterar om hur EVE: s många allianser, företag och samhällen kommunicerar, planerar och spionerar på varandra på andra webbplatser, till exempel Reddit .

Det finns många webbplatser där ute (som Killscreen , IGN och Jätte bomb ) som täcker videospel. De skriver om hur spel är, vilka spel som kommer, om du kanske gillar det om du spelar spelet och om nya spel liknar gamla.

EVE Online öppnar sig för en annan typ av rapportering. I andra spel, om du rapporterade för mycket om vad som faktiskt hände i ett spel, skulle du anklagas för att förstöra det. Det kan dock inte hända i EVE. Om något händer i EVE kommer det aldrig att hända på det sättet någonsin igen. Det är en del av det förflutna i spelet, och ingen kan gå dit och göra det över. Om du inte var där saknade du det.


En av de saker som jag tycker är så intressanta med krig i EVE Online är att du spelar för håller.


EVE Online är en sandlåda. Det är en plats där spelare kan gå och göra vad de vill, baserat på sina egna prioriteringar. Det har regler, konventioner och utvidgningar, men vad dess skapare, Islands KKP , byggde inte för det är en tomt. Det är en plats där spelare kan gå och handla, slåss, mina, spionera och stjäla, men spelet styr dem inte i någon särskild riktning. Det är upp till spelarna att bestämma.

Tusentals och tusentals spelare prenumererar och strävar efter sina egna prioriteringar, vanligtvis ansluter sig till andra vars dagordningar är i linje med sina egna. Nu, år efter, har dessa spelare självorganiserats i enorma allianser som samarbetar i en mängd olika syften. Till exempel, här är en titt på kartan över rymden från Mittani YouTube rapporterar om vilka fraktioner som styr vilka olika delar av spelets galaxer. Bild: Skärmdump från The Mittanis NullSec-rapport på YouTube, januari 2015.








Här är några typer av rapporter som pågår om händelserna inom EVE:

    • Marknader. EVE kallas kärleksfullt av vissa som kalkylblad i rymden. En enorm mängd data delas och handlas mellan sina användare, och i början hade företaget en ekonom som kunde hjälpa dem att bygga och övervaka sina råvarumarknader. EVE Central är en marknadsrapport i realtid om råvaror i spelet. Till exempel säljer EVE-råvaran Mexallon till 44,14 Isk på Jita-mässan och 43,19 Isk på Dodoxie. Relaterade, andra användare publicerar en killboard , vilket är liknande.
    • Kartografi. Om Internet hade funnits i tidig historia före gränsen, kan rapporter som detta om olika kungar och hertigars territorier ha varit meningsfulla i den verkliga världen. Nu på jorden tror vi på att respektera erkända gränser, men i EVE definieras gränser av rymdkanoner och de rör sig. Så, The Mittani har lagt ut månatliga YouTube-rapporter om skiftande territorier inom EVE, till exempel den här för januari .
    • Berättande. För en icke-spelare (som denna reporter) kan dessa rapporter vara svåra att läsa, eftersom de antar en stor mängd EVE-bakgrundskunskap. Denna berättelse från webbplatsen EveNews24 försöker förklara hur en spelare, Toasty Biggums, gick med i ett kraftfullt företag i spelet och främjade ett uppror mot sin ledare, Lychton Kondur , bara för att det senare skulle bli klart att Mr. Biggums gjorde det för att tjäna slutet på någon annan, fortfarande okänd grupp inuti spelet. Författaren tar rent digitala händelser och försöker förklara dem både ur perspektivet inifrån det metaforiska FN och ute i stridsfälten. EveNews24 lägger ut berättelser som detta hela tiden, inklusive denna rapport om vad dess författare hänvisar till som ett mindre krig i en rymdgetto och hur det sprids till en närliggande sektor.
    • I huset. CCP gör mycket av sin egen självrapportering, inklusive körning en Twitch-kanal .
    • Poddsändningar. Naturligtvis. Här är en lista .
    • Åsikt . På tal om Twitch, som alla andra populära spel, är Eve stor på den Amazon-ägda webbplatsen där människor tittar på andra spelar videospel. EVE-spelarna som är populära på Twitch är vanligtvis laddade med ISK, i spelvaluta. På Korsar zebror , väcker en författare frågan om EVE-spelare kanske använder den ISK för att tjäna pengar på sina Twitch-strömmar på oetiska sätt.
    • Historia. Andrew Green har ägnat sig helt åt att skriva en bok, En historia om de stora imperierna i EVE Online , höja nästan 100 000 dollar för att göra det på Kickstarter . Han skriver det för att behandla det som verkliga händelser och prata om de mänskliga motivationerna, berättade han för observatören i en telefonintervju. En av de saker som jag tycker är så intressanta med krig i EVE Online är att du spelar för håller.
Stridsbilder släpptes med CCP: s Rhea-uppdatering i december 2014. (Bild: med tillstånd av KKP)



Ibland blir spelets händelser tillräckligt stora för att spridas till den vanliga pressen. The New York Times tog på sig att förklara hur historien fungerar i ett sandlådespel under 2007 . Forbes täckt förlusten av ett rymdskepp 2013, eftersom rymdskeppet (mycket, mycket teoretiskt) var värd 9 000 dollar i riktiga dollar. När ett krig själv gjorde rekord i spelet, klarade det det på Polygon . Och Wall Street Journal gjorde en profil av mannen som ibland kallades spelets största spelare, Alex Gianturco, känd som The Mittani i spelet och VD för Goonswarm, en enormt kraftfull allians inom EVE. Herr Gianturco var en spymaster och bevisade att information är mer kraftfull än Titan-krigsfartyg, vilket kan innebära att journalister i spel kan ha en effekt att jämna ut spelplanen.

EVE Online verkar vara det enda massiva onlinespelet för flera spelare som är en tillräckligt stor sandlåda för att göra rapportering värda just nu. Nya spel i horisonten kan vara mogna för rapportering så att denna typ av skrivning blir mer professionaliserad. Två av de livligaste spelen i horisonten, Ingen mans himmel och Star Citizen , beskriver sig själva som sandlådor. Från den kommande Star Citizen. (Foto: Courtesy of Cloud Imperium Games)

viktiga saker som alla borde veta

No Man's Sky är så intressant att det bara täcktes av The New Yorker . Det är ett vackert, enormt utrymme där nya spelare släpps slumpmässigt på planeter vid universums yttre räckvidd. Planeterna genereras alla procedurmässigt, vilket innebär att datorer designar planeter när nya spelare går med. No Man's Sky har dock ett mål. Det finns någon hemlighet i centrum av universum. Spelare måste nå det; Men dess skapare, Hello Games, verkar argumentera för att det kommer att finnas många sätt att spela, och vissa människor kan välja att utforska i flera år utan att eftersträva det målet.

Star Citizen är det mest framgångsrika crowdfunding-projektet genom tiderna, närmar sig 84 miljoner dollar när detta skrivs. Det kommer att bli som EVE med Doom (first person shooter) och Wing Commander (dogfighter) inbyggda. Precis som EVE kan spelare välja att vara handlare, diplomater, stridshungriga grunt eller kanske till och med speljournalister. Vi får se.

Släppdatum för båda spelen? När de är redo.

Ingen vet exakt vad dessa spel kommer att bli än, förutom att säga att de kommer att bli enorma. De kommer båda att göra historia som spel, men om var och en, som EVE Online, skapar en riktig historia i spelet, skulle vi kunna se mycket mer arbete för journalister och historiker (amatör och förmodligen annars) som dokumenterar de händelser som egentligen bara äger rum på servrar men, kritiskt, betyder mycket för deras spelare ändå.

Artiklar Som Du Kanske Gillar :