Huvud Underhållning 15 fantastiska berättelser om videospel som inte är 'Bioshock'

15 fantastiska berättelser om videospel som inte är 'Bioshock'

Vilken Film Ska Jag Se?
 
En man väljer, en slav lyderIrrationella spel



Det har varit het debatt via tankesatser över huruvida videospel är ett medium som är inneboende i att berätta historier. Låt oss rensa luften genom att säga ja, förstås är de det, men som de flesta andra medier är det väldigt svårt att säga ett bra. Det är därför som de flesta spelentusiaster (och entusiastpressar) hyllar samma handfull spel när de diskuterar hur spelberättelser har kommit till sin rätt.

Så medans Bioshock och The Last of Us kan vara toppen av berättande om videospel, det finns gott om innovativa, övertygande titlar som ligger precis utanför mainstreams räckvidd. Du har verkligen hört talas om Gick hem eller Telltale's The Walking Dead men har du spelat Lynchian odyssey det är Kentucky Route Zero ? Det finns en hel del spel som berättar abstrakta och självreflexiva historier som inte kommer från stora studior som Irrational Games och Bioware.

Här är några av de bästa videospelen med fantastiska berättelser som du kanske har hoppat över. Eller åtminstone bara hoppade över scenerna.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake är en del Twin Peaks, en del The Shining och en liten bit Twilight Zone i form av FMV-tv-program i spelet Night Springs . Titeln Alan Wake är en författare som flyttar till en liten Pacific Northwestern med sin fru för att komma över författarblocket och avsluta sin roman. Spelet är uppdelat i kapitel och är en föregångare till mycket episodiskt berättande innehåll som vi såg under de följande åren. Det är Stephen King som helvete, men är en fantastisk hyllning som lyckas berätta en övertygande historia om berättande och de faror som ligger där.

Till månen (2011)

Den här indiepärlan kan se ut som en RPG för SNES-eran ala Chrono Trigger men Till månen är ett äventyrsspel i sin kärna. I en nära framtid spelar du som ett par läkare som har skickats för att uppfylla en döende människas sista önskan. Genom att interagera med hans minnen upptäcker du långsamt en mans liv bakåt. Spelet undergräver briljant historiestrukturen för att berätta en hjärtskärande historia och får spelaren på ett skickligt sätt att känna att de spelar en avgörande roll för att förändra ett liv. Fler spel bör sträva efter att berätta den här typen av historia: liten i omfattning, men högsta i detalj.

SOMA (2015)

Från Frictional Games, utvecklarna av det skrämmande Amnesia: The Dark Descent kommer SOMA. Detta spel är det närmaste videospel som har närmade sig Philip K. Dicks nivåer av sci-fi-filosofi. SOMA tar ett djupt dyk (Hämta det? Spelet äger rum under vattnet) i frågorna om människans medvetande och skillnaderna mellan organiskt och konstgjort liv. Ja, spel som Masseffekt utforska dessa frågor, men ingen får dem att känna sig lika skrämmande och följaktliga som de sista timmarna av SOMA.

Hotline Miami (2012)

Denna katartiska röra av våld är känd för sin frenetiska verkan och sina löjliga mängder blodprov. Vilka många spelare som inte (var inte HARDCORE nog) att avsluta Hotline Miami vet inte hur cool den vansinnigt meta och inblandade historien blir. Det ger tunga Jackie Brown och Kör vibbar hela tiden, men blir en kaotisk självreflexiv meditation på videospel.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009)

I allmänhet känd som 9/9/9 är detta DS visuella romanspel det första i en bonkers-trilogi. Nio människor fångas i ett liv-eller-död-spel ombord på ett sjunkande fartyg. De beslut du fattar och framgång med pussellösning avgör vilket slut du får. Men till skillnad från de flesta spel där du bara spelar en gång kräver 9/9/9 flera genomspelningar för att se historien till slut. Denna trend utvidgas i uppföljare och även i det senaste japanska actionspelet Nier: Automata.

Her Story (2015)

Det enda FMV-spelet med bra skådespel? Hennes historia sätter dig i en detektivs skor med tillgång till korta videoklipp som du behöver titta på för att sätta ihop ett mordmysterium. Spelet kräver riktigt tänkande och hypotes för att avslöja mer av historien. Det finns inget slutspel. Det finns inget mål. Spelet slutar när du känner att du har tillfredsställande svar på mysteriet. Hennes historia är ett fantastiskt exempel på en övertygande berättelse som inget annat medium kunde berätta på ett så tillfredsställande sätt.

Till gryningen (2015)

Till gryningen är en interaktiv teen-skräckfilm. Om det får dina öron att gå omedelbart, är det här spelet ett måste. Det är ett spel i stil med Mycket regn där de viktigaste interaktionerna du har är dialog och beslut. De beslut du fattar och relationerna du skapar mellan de olika spelbara karaktärerna avgör vem som bor och dör. Och lita på mig, till slut vill du att de alla ska dö.

Papers, Please (2013)

Papper tack räknar sig som en dystopisk dokumentthriller. Det är en ganska lämplig beskrivning för denna alltmer komplexa simulering där du tar rollen som gränsbevakning i en fiktion östeuropeisk nation. Under dagen väljer du vem som kommer och går baserat på deras papper och deras argument. I slutet av varje dag har du inte tillräckligt med pengar för mat och verktyg för din familj, vilket gör att du väljer vem du vill låta leva. Det är en skrämmande berättelse om en dystopisk nära framtid. Desto mer relevant bara några år senare.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, men vi har spelat det här spelet! Ja, till viss del är jag säker på att de flesta har rört GTA IV. Men för en serie som är känd för sina enorma öppna sandlådor där något går, verkar ingen verkligen ta det på allvar. Mest GTA spel motiverar inte detta med deras alltför cyniska satir, men IV är ett speciellt fall. Immigranthistorien om Niko Bellic är nyanserad och för en gångs skull fick du sympati för en Rockstar-huvudperson. Och du kände dig verkligen som Niko och gjorde några mycket svåra historiaval som för tillfället var sällsynta i ett spel av detta omfång. Den grymma Liberty City-inställningen hjälpte det här spelet att vara en jordad entré som framstår som Rockstars bästa historia vid en New York-mil (förlåt, Red Dead , Jag älskar dig fortfarande!).

Spec Ops: The Line (2012)

Mer än något annat spel Spec Ops: The Line har förmodligen inspirerat mest akademiskt skrivande om videospel, inklusive en bok. Det är Apokalyps nu av spel, bokstavligen. Att hantera krigets fasor, Specialstyrkor är en finjusterad del av konstruktiv kritik av skyttar och våld i videospel. Det är helt olikt alla skyttar som någonsin gjorts, med ett slut som gör att ditt sinne virvlar i flera dagar.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games har en imponerande bredd, men inget mer unikt och kraftfullt än Bröder. Detta spel placerar dig i en sagovärld av jättar och magi. Det unika kontrollschemat tar lite tid att vänja sig, men blir mer än bara ett sätt att lösa pussel. I Bröder , själva handlingen att flytta karaktärerna är det som får dig att investera i dem. Om det låter galet, vänta tills ett av de sista ögonblicken i detta spel för att absolut blåsa dig på ett sätt som inget annat spel har. Om du är ett fan av Starbreeze men inte kan komma in i det Bröder , Mörkret är en enklare skytt som har några fantastiska berättande ögonblick .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Det är omöjligt att göra en lista över berättelsedrivna spel utan att inkludera Brandvakt. Ja, det berömdes för sin berättelse, otroliga röstspel och karaktärsarbete, men det är fortfarande inte hushållets namn Gick hem har blivit en 'gångsimulator' -genre för förstapersonsutforskningsspel. För mina pengar är det den bästa i genren. Ett spel om sorg och distraktion med en berättelse så övertygande att ditt sinne är sällsynt att vandra, även i de vackraste landskapen.

Kentucky Route Zero (2013-nu)

Det här är konstigt på ett par räknas. Kentucky Route Zero är ett episodiskt magiskt realistiskt äventyrsspel som har lika mycket gemensamt med David Lynch som det gör Bob Dylan. Under de senaste få åren har två personers team av Cardboard Computer sakta sipprat ut avsnitt av denna punkt och klicka. Den sista har inget aktuellt släppdatum, men du kan spela avsnitt I-IV när du köper spelet, som om det låter som din grej är helt värt.

Deadly Premonition (2010)

På tal om Lynch (jag själv och många spelutvecklare är helt klart stora fans), DETTA är spelet för Tvillingtoppar fans som älskar historia men hatar sig själva. Att köra runt den lilla staden Greenvale för att hitta Raincoat Killer är inte lika smidig som en Kraft spel. Att skjuta de övernaturliga onda som du stöter på är klumpigt och får dig att önska att du tittade på Fire Walk With Me . Med detta sagt är den här historien full av spännande vändningar som gör att de mörka sidorna av de knäppa karaktärerna fylls ut. Åh, och kom ihåg FK i kaffet. Och skäggtillväxt i realtid.

L.A. Noire (2011)

Den svarta var känd för sin ansiktsfångande teknik. Men i efterhand ambitionerna i ett spel som försöker berätta en historia i venen av Chinatown är värt att berömma. Många spelare föll av när strukturen förändrades drastiskt i slutakten. Ärligt talat passar det historien de försökte berätta och levererar många effektiva stunder. Det är en genrestycke igenom och igenom, men L.A. Noire garanterar att man återbesöker. Jag ville se mer från det här teamet, men det är väldigt svårt att få ett spel gjort när du heter ditt nästa projekt Hora av Orienten . Och när din creative director betalar dig inte . Förmodligen det.

Bonus: De Metal Gear Solid Franchise

Visst är detgiphy








Artiklar Som Du Kanske Gillar :