Huvud Innovation I 'No Man's Sky' saknas något från sina Quadrillion-planeter

I 'No Man's Sky' saknas något från sina Quadrillion-planeter

Vilken Film Ska Jag Se?
 
En monolit i spelet. Dessa representerar en gammal, mystisk kultur i hjärtat av spelets historia.(Bild: No Man's Sky press kit)



Det saknas något Ingen mans himmel som för mig fångar hur spelet blir kort. Även om du accepterar dess chefarkitekt, Sean Murray, förmanar du det detta är en annan typ av spel , ett spel om utforskning. Planeterna har inga stolpar.

Du vet, nordpolen. Sydpolen. Kallare på toppen. Het i mitten. Temperatur bestämd av koncentrationen av solstrålar. Det hela. Planeterna har inte dessa, och i förlängning varierar inte planeterna egentligen på meningsfulla sätt över sina stora ytor. Åtminstone inte det jag har hittat.

För dem som brukar ställa in videospel, Ingen mans himmel har haft en sådan episk hype att den förde icke-spelare (som jag) tillbaka till genren. Det blev ganska andfådd skriva upp i The New Yorker , för Guds skull. Kärnan i spelet är detta gigantiska universum fyllt med så många världar att du inte har tillräckligt många år i ditt liv för att utforska dem alla. Världarna och stjärnsystemen de finns i är alla designade av datorer med hjälp av regler som skapats av teamet på Hello Games. Denna uppfattning om ett effektivt gränslöst virtuellt universum har varit en källa till stor spänning. Jag har skrivit om det ( och relaterat annat jätte sandlåda spel) a massa gånger under de senaste par åren.

Under sina många medieuppträdanden som förhandsgranskar spelet gillade Sean Murray att beskriva verkligheten i allt man ser i spelet. Om du till exempel ser en stjärna på himlen är det verkligen en plats som du kan flyga till i ditt rymdskepp. När du hittar en planet är det du som har upptäckt den. Det faktum kommer att loggas i spelets poster, för alltid. Planeter är verkligen planetstorlek. Om du bara ville gå runt en skulle det ta mycket lång tid (beroende på den specifika planetens storlek). Då finns det den här funktionen: om du landar på en planet och det är mörkt beror det på att du har landat på sidan av planet som har roterat bort från stjärnan den kretsar kring. Det är verkligen natt.

Ändå är det verkligen den enda miljöpåverkan du kan urskilja från närmaste solens krafter. Om det påverkar temperaturen där din avatar står är det inte märkbart.

Kanske finns det planeter där ute som har poler. Jag har inte utforskat ens en miljon av dem, men likheten är över No Man's Sky's världar trasslar mig . Det är sant att det finns kvadrillioner och att de är unika små snöflingor. Som sagt, när du väl har landat på en planet har du ganska sett det. Enligt min erfarenhet i helgen (och vad jag har hämtat från andra som spelar det) är världar homogena över sina ytor.

På vår planet har vi skogar och öknar och tundran och träsk. I Ingen mans himmel , en värld är ganska mycket bara en av dessa saker, sträckt över hela ytan. Så att utforska någon blir tråkigt snabbt. I själva verket skulle jag inte riktigt kalla det utforskning. Jag skulle vilja kalla det för nästa resurs du behöver för att komma till nästa steg i spelet.

För dem som blev besvikna över det gigantiska spelutrymmet som visade sig vara tunt på verklig variation, finns det alltid Star Citizen .

(Kanske, trots allt, gör det det ta 100 miljoner dollar att skapa ett virtuellt universum?)

Artiklar Som Du Kanske Gillar :