Huvud Underhållning Resident Evil 7 och Why We Love Horror Videospel: En rädsla sociolog väger in

Resident Evil 7 och Why We Love Horror Videospel: En rädsla sociolog väger in

Vilken Film Ska Jag Se?
 
En stillbild från Resident Evil Biohazard.Capcom



hur får jag en gratis bakgrundskontroll av någon?

Inte sedan topp Pokemon Go har det inträffat en händelse inom spel så oroväckande som den första timmen av Resident Evil 7.

Du spelar som den superrelaterbara Ethan, bara en genomsnittlig kille vars fru Mia försvann för tre år sedan. Nu är hon tillbaka, ut ur det blå, och berättar i ett videomeddelande att hämta henne på detta herrgårdskomplex nere söder. Början på slutet.

Ethan hittar Mia ganska snabbt - men hon har förändrats. Och inte på det jag riktigt anpassade mig till det södra mentalitetssättet.

Det som följer är bara en känslomässigt hemsk spelsträcka. Wifey attackerar (och hackar bort din icke-dominerande hand!), Och plötsligt kör hela denna zombie hillbilly-familj bokstavligen ner dig - i sitt eget hem inte mindre - och försöker få dig att gå med i familjen. Du är försvarslös på OG Resident Evil-sätt och gömmer dig. Och gråter. Gråt var jag.

Resident Evil 7: Biohazard, som släpptes för PS4, Microsoft Windows och Xbox One den 24 januari, inleds som en återgång till formen för Capcom-franchisen. Hittills har Resident Evil 4 setts som det sista bra Resident Evil-spelet innan serien handlades i sin skräcköverlevnadspåse för action trope medelmåttighet. Utan tvekan har rädslan - i första person den här gången - återvänt.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 är också den första som kan spelas på E3, PS4: s virtual reality-plattform. Om du inte vill ge dig ut för VR ännu, kan du ändå komma in på det roliga genom att titta på YouTube-genomgångar med faktiska taglines som, mest skrämmande upplevelse, för mycket att hantera, SKRÄMNING FÖR MITT LIV och Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Låt mig sätta scenen för min personliga spelupplevelse. Jag är lätt skrämd, så min pojkvän som visste detta uppmuntrade mig att bemanna kontrollerna. Så vi två, hans underbara rumskompis och hennes pintstora hund, som absolut borde redovisas, stängde av lamporna och förberedde sig för strid.

I timmar i timmar med deras stöd vandrade jag mig igenom detta hus (som allvarligt behövde renoveras) och pausade hela tiden för att centrera mig känslomässigt.

Nu, för att jag inte är en erfaren videospelgranskare - eller spelare, ärligt talat - tror jag inte att jag noggrant kan fortsätta att betygsätta spelet, även om jag verkligen gillade det när jag fick mitt lager (och en pistol). Grafiken var förtryckande realistisk, musiken byggde oroväckande hela tiden och resan fyllde med kyligt minnesvärda stunder - inklusive en Fick syn på -som Escape-the-Room-sagan som skämmer den jag gjorde med mina medarbetare i Hell's Kitchen förra helgen. Cheferna är inte ens så svåra att slå, egentligen: Det är bara så intensivt atmosfäriskt och grovt detaljerat att varje ögonblick känns som en absolut mardröm.

Så istället för att gå vidare i en traditionell recension, skulle jag istället vilja gräva in i psykologin bakom spelet. Om jag var så rädd, varför blev jag så lockad att fortsätta spela? Varför gjorde jag det här? Varför är vi gör detta?

Även om rädsla-apist inte gav några resultat från Google ställde jag frågan till Margee Kerr, doktor och författare som hänvisar till sig själv som en sociolog som studerar rädsla.

När du spelade ett skräckvideospel, berättade Dr. Kerr, går din kropp i strid eller flykt, vilket i grunden är som hyperrymdsläge men för din kropp.

[När vi blir rädda] aktiveras vårt sympatiska nervsystem och vår hjärna släpper ut dopamin, serotonin, endorfiner - så många olika typer av kemikalier, säger Kerr. Det liknar sport eller intensiv tävling, de säger i grund och botten: 'här går vi.'

Enligt Kerr är anledningen till att vi utnyttjar den kemiska rusningen på ett positivt sätt istället för att bara förlora den att vi omedvetet vet att vi inte är i allvarlig fara. Hon kallar det (förbereda sig för en verklig term) kognitiv stress.

Om vi ​​verkligen körde för vårt liv tänker vi inte kritiskt, sa hon. Det är verkligen förmågan att veta att vi är säkra medan vi gör det, vi kan njuta av dessa reaktioner. Det känns uppfriskande - som om vi är primala. Som om vi är i det djurliga tillståndet igen. Ett bra läskigt spel kan träffa den söta platsen där stress är fördelaktigt för spel. Vi hyperfokuserar på spelet. Det kan vara riktigt givande.

En annan poäng som Margee Kerr gjorde är att den kognitiva stressen faktiskt höjs när man upplever rädsla i en grupp.

Det är mycket meningsfullt i ett evolutionärt perspektiv, sa Kerr. När vi arbetar på något ökar det den totala intensiteten i upplevelsen.

Jag tänkte oerhört djupt på det här och den skräckspel som jag har varit på. Från den mycket roliga Rami Malek-huvudrollen Fram till gryningen till PT, Hideo Kojimas Silent Hill-demo som jag inte ens räknas som ett spel så mycket som ett test på den mänskliga andan - det som alla dessa hade gemensamt är att jag spelade dem med företag! Varje hoppskräcka, allt jag inte vill gå igenom det dörrmomentet. Även om allt detta är enspelarspel kändes det bättre att möta dem med andra. Kanske ... vänskap är svaret?

Det målstyrda beteendet och att ha ett gemensamt mål - vi knyter nära kontakt med andra när vi är i stressiga situationer, sa Kerr. Vi känner oss mer förenade med människor vi går igenom tuffa tider med. Jag har hört från många människor att spela dem med någon öppnar dem. De slutar prata med sina vänner på en djupare nivå.

Så att slå Resident Evil 7: Biohazard för samman människor! Det var därför jag trotsade att jag var livrädd hela tiden. Jag var med människor - och en mycket liten hund - jag litade på. Precis som Escape the Room övervinner du detta stressiga och delade hinder. Så som jag gjorde, prova det här spelet med en älskad eller några vänner du litar på. Du kan vara närmare varandra i slutet. Det vill säga om du gör det levande.

Artiklar Som Du Kanske Gillar :