Huvud Innovation Inuti världens första receptvideospel och barnen de hjälper

Inuti världens första receptvideospel och barnen de hjälper

Vilken Film Ska Jag Se?
 
Ett skott från spelet Endeavour RX, det första receptvideospelet. Det kommer att användas för att behandla ADHD.Sinne



I slutet av förra månaden, Food and Drug Administration godkände marknadsföringen för det första receptvideospelet för att behandla ADHD hos barn, ett spel med titeln Endeavour RX från Akili Interactive. Detta är en monumental prestation men det symboliserar också ett större tryck i detta utrymme för att ta itu med inlärningssvårigheter från ADHD till autism.

Endeavour RX använder ett videospelgränssnitt för att aktivera hjärnans prefrontala cortex. Spelet integrerar noggrant sensoriska stimuli med motoriska utmaningar som hjälper till att förbättra fokus genom progressiva hinder.

När ett barn utvecklas i spelet mäter tekniken kontinuerligt deras prestanda och använder adaptiva algoritmer för att justera svårigheten och anpassa behandlingsupplevelsen för varje individ, säger en talesman för Akili Interactive till Braganca. Spelet i sig kommer att finnas tillgängligt på recept och kan nås på iPads och iPhones, med ett målåldersintervall för barn i åldrarna 6-12.

Företaget fick godkännande efter sju år i utveckling och slutfört en kontrollerad studie, som de finansierade, publicerad i The Lancet Digital Health Journal. De studie följde 600 barn framsteg och fann att 50 procent av barnen hade ökat kognitivt fokus under den första månaden och 68 procent efter den andra behandlingsmånaden.

Jag designade en server kring våra specifika behov och har blivit en flykt. Oavsiktligt har det blivit ett terapeutiskt verktyg som terapeuter nu rekommenderar sina patienter, säger Duncan till Braganca. Det är ett verktyg för barn att lära sig att träna problem och lära sig sociala färdigheter i en icke-dömande miljö. Den extra komforten bidrar till lärande för denna befolkning.

Duncan talar av personlig erfarenhet - han och hans son har båda autism och har tyckt att spelet är terapeutiskt.

Duncan samarbetar med vuxna allierade i samhället för att leka med barn på plattformen. Om ett barn har en dålig dag i skolan kommer en vuxen på servern som är allierad att gräva med dem och prata med dem, säger han. Under COVID-19 togs det ett steg längre.

Autcraft samarbetar med terapeuter som registrerar sig med sina egna konton för att träffa sina kunder direkt på servern eftersom det är en säker plats som har blivit en del av deras befintliga rutin. Jag förväntade mig inte att det skulle hända, men det är på väg mot positiva resultat. Tusentals människor har registrerat sig för servern för det ändamålet, tillägger Duncan.

Förespråkare är överens om att spelanvändningen har massiva nettopositiver. Att bli borttagen från autistisk metakognition eller att 'tänka på att tänka' var en glädje och lättnad, säger David Hall, verkställande direktör för den Olympia-baserade advokatgruppen Life Guides For Autism till Braganca. Även om videospel, virtuell verklighet och andra verktyg kan ge en känsla av fred för autistiska sinnen längtar vi också efter att driva ett nytt kulturprogram: acceptans och förståelse för autistiska individer.

Framtiden är ljus för denna nya bransch av videospel som ett inlärningsverktyg för barn med inlärningssvårigheter, särskilt för ADHD och autismspektrum. Tiden kommer att visa hur långt branschen kommer att expandera.

Artiklar Som Du Kanske Gillar :