Huvud Innovation Så här skiljer sig Googles nya VR-block från Tilt Brush

Så här skiljer sig Googles nya VR-block från Tilt Brush

Butiksbesökare testar Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images

Så meddelade Google en ny app det är tillgängligt nu för Oculus Rift och HTC Vive idag, kallas Block . Den kostnadsfria appen är gjord för användare att konstruera modeller i virtual reality inuti virtual reality.

Meddelandet från produktchef Jason Toff säger:

Den är utformad för att kännas mer som att leka med barnblock än att arbeta med traditionell 3D-modelleringsprogramvara. Från och med en enkel uppsättning former, en färgpalett och en intuitiv uppsättning verktyg kan du naturligt och snabbt skapa nästan allt du kan tänka dig, från en bit vattenmelon till en hel skogscen.

Google har också en annan applikation som har drivit in de avancerade virtual reality-systemen, Tilt Brush av Google. Det hävdar också att det gör det enkelt för människor att göra saker i virtuell verklighet, så vad är skillnaden?

Tilt Brush målar verkligen, så tänk plana borstar i 3D-utrymme. Block handlar om block, så att placera objekt (kuber, rundor, trianglar) och redigera dem, Alban Denoyel, VD för Sketchfab , skrev Braganca i ett mejl. Sketchfab har skapat ett slags YouTube för virtual reality, ett sätt att enkelt bädda in 3D-skapelser på webben, så att användare av 2D-webbläsare kan titta.

Eric Romo från AltspaceVR överens om, men ser också en större affärsstrategi på jobbet. Vid sin årliga utvecklarkonferens meddelade företaget att det skulle släppa ett fristående VR-headset, vilket Förhandsgranskad bakkanal . Detta headset kommer i grunden att vara en surfplatta eller telefon i form av VR-glasögon, sa Romo, och Blocks är det första riktiga skapande verktyget som fokuserar på innehåll som fungerar bra i dessa enheter.

Det producerar lättare grafik med lägre upplösning som är enklare för en mobil processor att hantera.

Romo tror att VR kommer att nå mainstream på lättare, billigare enheter än de som finns på en Oculus eller HTC Vive, med upplevelser som ser mer ut som Temple Run än Call of Duty. Om så är fallet har Google en bra position för att äga utrymmet, eftersom det redan har ett operativsystem, en butik, en grupp utvecklare och verktyg att bygga inuti det. Det enda andra företaget som kan säga detsamma är Apple, och Cupertino har varit ganska tyst om VR.

Block är ett exempel på ett sätt att säga 'Så här kan vi göra saker som spelar roll på en mobil chipset', sa Romo.

För kreativa typer som bara vill veta hur det är att göra något i de två miljöerna skickade Denoyel över ett par Sketchfab-inlägg som illustrerar skillnaderna.

Den här gjordes med Tilt Brush. Det är coolt, men det har den skissiga kvaliteten. Du kan se att konstnären hade problem med att definiera en viss yta. Det är typ av grovt och exakt, men det har mycket energi.

Dansare av Boreal Valley förbi Artem Shupa-DubrovaSketchfab

Sedan gjordes den här med Googles nya block:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly förbi vrhumanSketchfab

Ytorna på denna bit är mycket tydligare definierade. Det är inte svårt att säga var en sak börjar och slutar. Det ger mycket mindre subtilitet, men kanske också lite mindre frustration också. För att förenkla den helt: Tilt Brush bygger med linjer och Blocks använder former. Block har lägre upplösning efter design.

YouTuber Anna Zhilyaeva har en video som gör en stadsbild med Google Blocks där det är lättare att se hur det fungerar inifrån skyddsglasögonen. Hon gör block, byter storlek och staplar upp dem. Sedan kan hon enkelt kopiera staplar och flytta dem till olika platser:

Programvaran verkar veta vad som är och inte är ett block eller en yta, vilket gör det lättare att få olika delar av din skapelse att interagera eller att göra tillägg. När Zhilyaeva är klar med att bygga sina byggnader använder hon Tilt Brush för att gå in och lägga till belysning och andra funktioner.

Colby Walburn, ingenjör vid den kreativa byrån Huge, Inc., berättade för observatören i ett telefonsamtal att hon kunde se att Blocks hjälper designers att snabbt göra VR-demonstrationer av fysiska utrymmen de vill skapa. Enorma har använt VR på det sättet tidigare och det har varit mycket framgångsrikt, sa hon. Det är inte heller en lätt hiss med dagens verktyg. Hon ser block som ett sätt att sänka inträdet för att skapa VR-upplevelser.

För Google bör fler upplevelser öka efterfrågan på VR-utrustning och skapa fler möjligheter för sprida reklam över ett tredimensionellt nät.

Intressanta Artiklar